
Vampire Survivors的 Poncle 工作室正式進入發布領域,成立一個旨在支持第三方開發者的部門。
根據GamesIndustry,該工作室在遊戲共和國最近的《向投資者和發行商呈示》活動上公布了其計劃,並強調不希望成為專注於IP的「傳統發行商」。
相反,它希望提供支持,「讓人們能夠製作自己的遊戲。」其他支援包括品質保證、本地化、平台支持和發行管理。
Poncle 將以「真誠、熱情和深度」為遊戲提供開發建議。其主要的「拒絕收錄」包括 web3 或 AI 製作的遊戲、免費手機遊戲以及與Vampire Survivors過於相似的「倖存者類似」。
截至目前,Poncle 尚未概述有興趣的開發者如何申請發行支援。
越來越多的發行商出現,所有人都能做到嗎?
Poncle 並非首個擴展至發布領域的獨立工作室。今年早些時候,Owlcat Games和Innersloth都推出了各自的倡議,分別專注於基於敘事的遊戲和「有趣、原創和巧妙」的遊戲。
與此同時,像 Humble Games 和 Take-Two's Private Division 這樣的大型發行商也受到其母公司的結構調整的影響,面臨著不確定的未來。 Humble 的重組嚴重影響了當時發布的遊戲,並迫使合作開發者自行解決問題。
小型發行商也受到過去幾年裁員浪潮的影響。Versus Evil在 2023 年末倒閉,Brace Yourself Games據稱在推出自己的品牌近一年後將員工裁減了一半。